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《折言》获游戏界奥斯卡——GDC 折颜百度百科

作者:admin 更新时间:2026-01-16
摘要:《折言》获游戏界奥斯卡——GDC 2026“游戏开发者选择奖”提名!,《折言》获游戏界奥斯卡——GDC 折颜百度百科

 


互动叙事游戏《折言》入选全球三大游戏奖项其中一个的“游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Award,简称 GDCA)”中“社会影响奖(Social Impact Award)”的最终入围名单。


《折言》现已在 Steam 和 Nintendo Switch 平台发行。


Steam 商店页面:https://store.steampowered.com/app/3308870/


Nintendo Switch™ 商店页面:https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000096196


GDCA 是将于 2026 年 3 月在美国旧金山举办的全球最大规模游戏开发者会议“Game Developers Conference 2026”期间颁发的主要奖项。该奖项由全球游戏开发者投票选出,被公认为“全球三大游戏奖项”其中一个,常被誉为“游戏界的奥斯卡”。此次本作入围的“社会影响奖(Social Impact Award)”旨在表彰那些推动平等、正义、多样性及可持续进步,并对玩家生活产生积极且有意义影响的游戏。


本作自 2025 年 7 月发行以来,在 Steam 上获取了“好评如潮”的评价(好评率超过 95%)。其特殊的叙事尝试广受好评,不仅入围了“BAFTA(英国电影学院奖)游戏大奖 2026”的“超越娱乐(Game Beyond Entertainment)”奖项候选名单,还荣获了“The Indie Game Awards 2025”的“情感冲击奖(Emotional Impact Award)”等多个国际奖项。此次入围 GDCA 最终名单,标志着本作的主题深度和表现力得到了跨越国界的认可,这对于讲谈社游戏实验室以及日本独立游戏界而言都是历史性的成就。值得一提的是,这是自 2024 年《Downwell》以来,日本独立游戏时隔 10 年再次获取 GDCA 提名。


■ 关于『折言』


《折言》是一款受到曾席卷多项国际游戏大奖、风靡全球的《Florence》启发而开发的互动小说。玩家将通过人物视角展开的叙事,亲身尝试人和人之间认知的“偏差”和“扭曲”。



玩家的基本操作是点击屏幕。



在用户的直观操作下,故事将不断推进。


本作支持包括日文、英文、简体中文、繁体中文、法文、德文、意大利文、西班牙文和韩文在内的共 9 种语言,旨在让全全球的玩家都能享受游戏内容。


■《折言》故事简介


这一个原本应和往常无异的清晨——少女醒来时,却发现父亲不见了。


取而代之的,是一位陌生男子。困惑的少女、对不上节拍的对话、以及男子递出的神奇药物。


他到底是谁?父亲又去了何处——


请陪伴这位少女,一同踏上那段未知的旅程,尝试她的故事。



早晨醒来,出现了壹个陌生大叔



被标准坐在椅子上的主角


【创作者简介】


yona (X : https://x.com/yona_unltb)



独立游戏创作者。出生于基督教牧师家庭。大学毕业后进入游戏开发企业 room6 职业,参和开发和发行《 Kotodama Diary》《 Kitsune: The Journey of Adashino》等作品。


2024年成为讲谈社游戏创作者实验室第二期成员,正式展开个人创作活动主题。


2024年10月公开出道作《In His Time》,并于2025年7月24日(星期四)推出第二部作品《折言》。


【商品情報】


游戏名称:折言

平台:Steam、Nintendo Switch™

Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/3308870/
My Nintendo Store:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000096194

支持语言:日语、英语、中文(简体/繁体)、法语、意大利语、德语、西班牙语、韩语

类型:互动叙事

发行日期:2025年7月24日(周四)

价格:19元

游戏人数:1人

预计游戏时刻:约1小时

开发:TearyHand Studio

发行:株式会社讲谈社

版权标记:©TearyHand Studio LLC/Kodansha Ltd.


■讲谈社创作者实验室(https://creatorslab.kodansha.co.jp/)是株式会社讲谈社第四事业本部于2024年6月成立的研发部门。

秉持“从头定义编辑”的理念,连接各类创作者,推出不限于书籍和杂志形式的多样内容。

包含下面内容团队:

・支持独立游戏创作者及策略新游戏开发的“讲谈社游戏实验室”

・运营匹配型漫画投稿网站DAYS NEO等的“UGC媒体实验室”

・支持独立影像创作者及策略新影像企划的“讲谈社电影实验室”

・广泛支持各类创作者进阶的“创作者助推实验室”

・通过内容力量化解企业及自治体课题的“内容设计实验室”

・以制片人身份孵化新内容的“IP制作实验室”,讲谈社创作者实验室不仅助力创作者实现愿望,也通过“编辑”化解企业和自治体的各类课题。

关于“讲谈社游戏创作者实验室”的新鲜信息,请关注下面内容X账号:

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